本文へジャンプ
  • 麻雀の実践ルール
  • マージャン役解説
  • 麻雀の点数計算
  • 麻雀ゲーム紹介
  • マージャンリンク集

最速の点数計算 ~驚くほど点数計算が速くなる

【最速の奥義:其の一】

  ここまでで点数計算の基本や符計算についてしっかり理解して頂けましたでしょうか?
ここからは、あなただけに点数計算を素早くする為の奥義を3つ伝授します!

奥義:其の一 アガリの手牌を見たら、まずXXXかチェックせよ!

あえてXXXとしましたが、アガリの手牌をみたら何をチェックすれば良いでしょうか?
それを理解する為にも次の問題を答えてみて下さい。

【問題:メンゼンロンあがりで一番小さい符は何符か?アガリの手牌例もあげよ。】

符計算の復習を兼ねて、一緒に考えてみましょう。符計算の公式を思い出すと

符計算の公式(以下すべての合計) Ⅰ.基本の20符 Ⅱ.アガリ方に付く符 Ⅲ.待ちの形に付く符 Ⅳ.牌の組み合わせに付く符

この4点を合計すれば良かったのでしたよね。メンゼンロンあがりで一番符が小さくなるケースを順番に見ていくと

Ⅰ.最小20符 … 基本の20符は無条件にカウント。

Ⅱ.最小10符 … 問題がメンゼンロンあがりなので10符カウント。

Ⅲ.最小0符 … 【シャンポン待ちかリャンメン待ち】なら0符。

Ⅳ.最小0符 … 【雀頭が役牌以外】で、【コーツもカンツもなくシュンツだけ】なら0符。

と、なりますね。したがって、メンゼンロンあがりで一番小さい符はこれらを合計した『30符』が正解になります。 ここまではOKでしょうか?次にアガリの手牌例を見てみましょう。

さきほど、最小の符にするために分かった条件は

  1. 待ちの形は、【シャンポン待ちかリャンメン待ち】であること。
  2. 牌の組み合わせは、【雀頭は役牌以外】であること。
  3. 牌の組み合わせは、【コーツもカンツもなくシュンツだけ】であること。

でしたね。牌の組み合わせがシュンツしかないという事は、よく考えると待ちの形は、シャンポン待ちはありえずに 必ずリャンメン待ちである事が導きだせます。正解の手牌例をあげるとこんな感じになります。

正解の手牌例

ここでもう一度整理すると、メンゼンロンあがりの最小符の条件は…

  1. メンゼンである事。
  2. 4メンツが全てシュンツである事。
  3. 雀頭が役牌ではないこと。
  4. 待ちの形がリャンメン待ちである事。

ですね。この条件みて何か気付きましたでしょうか?どこかで見た事があるような…。手牌も良く見ると あっ、ピンフじゃないか!と気付きましたでしょうか?

実はメンゼンロンあがりで一番安い符は、このピンフの形以外にはありません! これは、点数計算をスピーディーに行う為に、非常に重要なことなので絶対に覚えて下さい。

ピンフのアガリ点

ツモあがり ロンあがり
メンゼン 20符 30符

上で、見たようにピンフのロンあがりは必ず30符になります。ピンフのツモあがりは例外で常に20符になるんでしたね。

ピンフ以外のアガリ点

ツモあがり ロンあがり
メンゼン 30符以上 40符以上
鳴いている 30符以上

という事は、逆にメンゼンロンあがりでピンフ以外の手だと必ず40符以上になります。 これは100%で例外はありません。さきほど、考えたようにピンフの形じゃないとどうやっても符が付いちゃいますからね。

したがって、奥義1のXXX部には『ピンフ』が入ります。点数計算をする上で、ピンフは一番重要な役だと認識して下さい。

アガリの手牌を見たら、まずピンフかどうかチェックせよ!

奥義、其の二も必見!

ページの先頭へ


麻雀の点数計算 点数計算の基本
  • 点数の数え方
  • 得点計算の4パターン
  • 満貫以上の点数
  • 高点法の原則とは
符計算を制する
  • 符計算(1/2)
  • 符計算(2/2)
  • 符計算の実例
  • 3つの例外をしっかり覚える
最速の点数計算!
  • 奥義:其の一
  • 奥義:其の二
  • 奥義:其の三
  • 点数計算の総括

スポンサード リンク

麻雀の雀龍.comは、麻雀点数計算も徹底解説しています。