何事にも例外というものがありますよね。麻雀の点数計算にも3つだけ例外があります。この3つに関しては符が固定で決まっているので、いちいち符計算をする必要がありません。
さて1つ目の例外ですが、チートイツです。チートイツの場合は通常の符計算は一切行いません。

この場合だと子のロンあがり、チートイ・ドラドラで6,400点になります。トイツの組み合わせが何であっても符は固定になるため、必ず同じ点数になります。
| 2ハン | 3ハン | 4ハン | |
| 子の点数 | 1,600 (400/800) |
3,200 (800/1,600) |
6,400 (1,600/3,200) |
| 親の点数 | 2,400 (800オール) |
4,800 (1,600オール) |
9,600 (3,200オール) |
また、チートイツのみの2ハン25符と、1ハン50符のアガリ点は全く同じになるので、 通常は50符のラインで覚えます。(ラインについては後ほど詳しく説明します)
ちなみに、麻雀の基本である4メンツ1雀頭でない手といえば、このチートイツと国士無双ですね。国士無双に関しても、役満なのでもちろん符計算の必要はありません。
※なお、チートイツを2ハン25符としない特別ルールもあるようですが、一般的ではありません。
2つ目の例外は子のロンあがり、チートイ・、ピンフツモです。ピンフツモ時も必ず20符と決まっているので符計算を行う必要がありません。次の例を見てみましょう。

この場合は、子のツモあがり、ピンフ・メンゼンツモのみなので、2ハン20符で400点/700点のアガリになります。あれっ、ツモだから2符ついて30符じゃないの?って思った方は、なかなか鋭いですね。本来ならば、下記のようにツモなので2符ついて30符になるハズですよね。

でも30符には絶対になりません。ピンフツモの時は、ツモ符の2符はつかないと決まっているからです。難しい事は考えず、ピンフツモ時は必ず20符と覚えて下さい。麻雀で20符になるアガリはピンフツモ以外はありません。

最後の例外も、ピンフに関する例外です。しっかり覚えて下さい。
3つ目の例外ですが、鳴いたピンフ系のロンあがりです。ここで言うピンフ系とは4メンツが全てシュンツで、1雀頭が役牌以外の手を指します。ピンフはメンゼン役なので、鳴いているピンフ系(食いピンフともいいます)にはピンフの役は付きませんよね。
この形も、符は必ず30符と決まっているため、符計算をする必要はありません。次の例を見てみましょう。

この場合は、子のロンあがり、タンヤオドラ1なので、2ハン30符で2,000点のアガリになります。あれっ、この形でよく考えると20符じゃないの?って思った方は、やっぱり鋭いですね。本来ならば、下記のように20符になるハズですよね。

ピンフ系のロンの時は、特別に10符つき必ず30符になると決まっている為、 これは20符には絶対になりません。こちらも難しい事は考えず、ピンフ系ロンは必ず30符と覚えて下さい。
なお、20符になるのはピンフツモしかないので、この鳴いているピンフ系の手でツモった場合は、通常どおりツモの2符が付いて30符になります。

これまでの解説で、点数計算の基本的な部分を解説しましたので、これから先は、『もっと早く点数計算をする為のコツ』 を伝授します。基本的な部分がまだ理解しきれていない人は、じっくり焦らずにもう一度復習してから先に進んで下さい。
- 符計算を制する(1/2) |
- 符計算を制する(2/2) |
- 符計算の実践例 |
- 3つの例外





















